公司會員等級制度
提案人:
議程建立委員:
活躍玩家人數:0 人
議程介紹
相關討論等級分類
依照各商業季度之購買金額、購買產品價格、佔有之公司資本額比例,此三項來進行加權評分,再依照總分進行分級,等級有0~5,總共六個等級,並且會隨著時間而變動之。
總分高於門檻值之前七名玩家為等級5,如同分時,以先有會員記錄者為優先;總分高於門檻值0.8倍為等級4;總分高於門檻值0.6倍為等級3;總分高於門檻值0.4倍為等級2;總分高於門檻值0.2倍為等級1;低於門檻值0.2倍及無購買記錄者為等級0。
門檻值
門檻值為資本額(x) * 門檻倍率(y),門檻倍率(y)=(1487/x)^0.6。
下表為各資本額之門檻值、各等級金額之對照表:
| 資本額|門檻倍率 | 等級5 | 等級4 | 等級3 | 等級2 | 等級1 |
| MIN(1,974) | 0.844 | 1,665.426 | 1,332.341 | 999.256 | 666.171 | 333.085 |
| C評級(16,912) | 0.233 | 3,932.462 | 3,145.970 | 2,359.477 | 1,572.985 | 786.492 |
| B評級(31,664) | 0.160 | 5,053.740 | 4,042.992 | 3,032.244 | 2,021.496 | 1,010.748 |
| A評級(57,760) | 0.111 | 6,427.431 | 5,141.945 | 3,856.459 | 2,570.973 | 1,285.486 |
| S評級(125,000) | 0.070 | 8,752.872 | 7,002.298 | 5,251.723 | 3,501.149 | 1,750.574 |
| 惠惠(1,154,426) | 0.018 | 21,297.715 | 17,038.172 | 12,778.629 | 8,519.086 | 4,259.543 |
| MAX($10^7$) | 0.005 | 50,511.071 | 40,408.857 | 30,306.643 | 20,204.429 | 10,102.214 |
評分方式
每次購買產品之得分:
s=P*Q*f
f = 1 + 0.2 * (P - P_min) / (P_max - P_min), if P_max > P_min
f = 1, if P_min = P_Max
s為單次購買得到的分數、P為產品價格、P_min為產品價格最低者、P_max為產品價格最高者、Q為購買數量。
總分(S) = 當商業季度之得分Σs+前商業季度之得分(S_before)0.8
即:S = Σs + (S_before)0.8
等級之升降
等級將會於當商業季度中,於一定週期間偵測判定(如每1小時偵測一次)。換季結算時,如總分低於各等級門檻值時,將會有一定機率降低1個等級。
會員顯示
會員將於公司之「會員名冊」頁面內顯示,等級3以上之會員將會改變ID之顯示模式。
會員之加成
會員將會有「營利加成」及「分紅加成」。「營利加成」為對單一件產品,可產生營利倍數的影響。「分紅加成」為自己在季末分紅時,可以獲得較多比例。
依照會員等級,將會有以下加成:
等級5:營利加成400%、分紅加成1.05
等級4:營利加成300%、分紅加成1.04
等級3:營利加成250%、分紅加成1.03
等級2:營利加成220%、分紅加成1.02
等級1:營利加成205%、分紅加成1.01
等級0:營利加成200%、分紅加成1.00
等級5之隨機技能系統
每間公司之等級5玩家,會隨機發動技能,影響公司之獲利,此技能持續時間為一日,效果僅限於單一公司,不會擴散至其他公司。
技能列表:
| 技能名稱 | 技能效果 | 評價 |
| 精力充沛 | 員工當日所創造之營利增加1% | 微小幅度提昇 |
| 精緻銷售 | 當日賣出產品創造之營利額增加0.1% | 極小幅度提昇 |
| 礦機加速 | 當週挖礦機所創造之營利額增加30% | 中幅度提昇 |
(在不調整挖礦機的生產模式為每日生產前,改用直接加成幅度較大版本)
回饋金與消費券
每購買滿3500,換季結算後發回饋金100,以此類推。
消費券可用來折抵產品購買之金額,一張消費券等同一資金,換季度結算時一併銷毀。發放時會一次發給所有玩家相同量之消費券,此發放額度、次數由營運組視市場情況決定之。(目前暫定每商業季發放7000)
註:詳細易於閱讀之表格,請參考議程討論網址
議題1:是否贊成此提案
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