新推薦票與產品生產模式提案
提案人:
議程建立委員:
活躍玩家人數:0 人
議程介紹
相關討論提案參考:Rastvas、vios10009、rin0sin、TheDark、speedypard
●新產品生產模式:
.產品改為:「經理可以生產一定數量之產品並販售之,此獲利為公司營利」
.經理在生產產品時,可以設定「總數量」、「售價」兩個項目。
.而「總數量」*「售價」=生產成本,成產成本不得大於生產資金。
生產資金 = 資本額之70% +
上一商業季度之營利10%(此為15%營運成本的一部份) +
上一商業季度之剩餘生產資金
.產品產生之營利為:產品售價之200%
.產品「售價」上限為上季季末結算股價。
.每次販售數量為 5~剩餘產品數(隨機)。
.每次價格更新時更新產品販售數量(將未售完產品放置入保管庫,然後上新數量的產品),
至結算前第12小時起進行最後出清販售(將所有包含置入保管庫之剩餘產品上架)
.每一玩家可購買之總額有上限。
.玩家購買過的產品會列在玩家帳號資訊頁面,類似物品欄的概念。
(細節有待程式設計)
●VIP貴賓系統:
.購買產品數量到一定等級者可獲得VIP貴賓頭銜,並會列於公司列表與玩家帳號頁面
.獲得VIP頭銜之玩家,可以用更低廉的價格購買產品(產生之營利額一樣)
.擁有VIP頭銜之玩家在觀看該公司股票時,會顯示為特殊卡面(彩色或其他)
#此VIP系統預定會於第二階段實裝
#此VIP系統內容為概念化內容,實裝前會依市場情況由企劃、工程組進行修正
●推薦票系統:
.推薦票產生之公司營利拔除。
.投推薦票為員工之工作
.推薦票回饋金(系統獎金)=固定數值(會隨著季度變動,為最大新創投資上限之1~2倍)
.每使用一張推薦票可獲得1%之系統獎金(或公司獎金),
推薦票全部使用完可領取全額(100%)獎金,獎金於結算後發放。
.在員工系統上加入隱藏分數,影響分紅比例,投票越多者分紅越多。
會在原有員工之分紅中多出1%之系統獎金,而獎金依照隱藏分數分紅
分數 = 投票之張數,員工分紅權重值為:分數/100
.在產品中心的推薦排行榜TOP10之公司,公司會獲得徽記。
#「以上系統與模型,工程組等營運管理者可以再依照通膨通縮或其他系統實裝之狀況進行再修正。」
好讀版在此:https://hackmd.io/s/rJJNz6zzf
議題1:是否同意此提案?
- 是
- 否